Как эффективно разрабатывать и внедрять игры для аудитории интернет-изданий [Документ]

В новом докладе, изданном Tow Center for Digital Journalism при Колумбийском университете, докторант университета Максвелл Фоксман (Maxwell Foxman) пишет об истории игр в СМИ, описывает процесс их создания, изучает бизнес-модели и редакционную культуру, которые необходимы для успешного использования игровых элементов в изданиях.


Полный 62-страничный доклад можно загрузить с сайта Tow Center for Digital Journalism (документ PDF, 700 КБ), а здесь мы собрали несколько ключевых идей и рекомендаций.

Культура экспериментаторства

Создание хорошего дизайна игр требует наличия в редакции особой культуры, которая поощряет эксперименты и требует регулярного тестирования с учетом потребностей аудитории.

Фоксман приводит в пример BuzzFeed: руководство призывает экспериментировать и не бояться ошибок, игровые форматы создаются быстро и сначала испытываются на сотрудниках редакции, но даже после релиза разработчики игр готовы к их постоянному улучшению. Эти принципы действуют и в других отделах редакции BuzzFeed.

Уроки бизнеса из игровой индустрии

Фоксман рекомендует использовать данные веб-аналитики для непрерывного изучения причин, по которым люди готовы платить, и перенимать опыт мобильных игр: размещение рекламы в играх и использование бизнес-модели «фримиум». Кроме того, Фоксман отмечает, что для разных игр в одном издании могут использоваться разные модели монетизации.

Советы для новостных организаций

Автор доклада говорит о необходимости быть гибкими: отказываться от многих идей, возвращаться к идеям, которые в прошлом не сработали (возможно, тогда для них еще не пришло время).

Критически важными он считает пользовательское тестирование и постоянные оперативные доработки игровых элементов в течение их жизни после релиза.

Фоксман также обращает внимание, что при разработке игр необходимо в первую очередь думать о пользователях — ведь игры должны всецело отвечать их потребностям и ожиданиям.

pdficon_large

Загрузить доклад в PDF (700 КБ)

Riddle me this: How can news orgs better use games and quizzes? » Nieman Journalism Lab