Наступила зима виртуальной реальности

Хотя пандемия, заточив нас дома, взорвала видеокоммуникации, VR не стали явлением в глазах потребителя. Исторический момент упущен.

Иллюстрация Александры Амзиной

Аналитик Бенедикт Эванс пишет:

Мы пробовали VR в восьмидесятые, но это не сработало. Идея могла быть великолепна, но на тот момент мы не могли ничего выпустить и почти все забыли об этом. Затем, в 2012, мы поняли, что теперь это может сработать. Закон Мура и поставщики компонентов для смартфонов означали, что аппаратура для воплощения видения почти здесь. С тех пор мы прошли три четверти пути до по-настоящему хорошего устройства, пригодного для массового потребления.

Но несмотря на то, что пандемия, заточив нас дома, взорвала видеокоммуникации, VR не стали явлением в глазах потребителя. Исторический момент упущен.

Хуже того, даже если считать нынешние виртуальные технологии чем-то вроде старых игровых консолей, такое сравнение недостаточно — консоли распространяются по миру в объемах 100-150 млн штук, а по-настоящему меняющая мир технология вроде ПК или смартфонов предполагает миллиардные тиражи. А ведь в 2015 году Марк Цукерберг был уверен, что в течение 10 лет VR станет популярнее смартфонов.

Пока VR-опыт в медиа делается очень трудно и дорого. Но достаточно посмотреть несколько примеров, чтобы понять, что за этим будущее — как только доступ к системе будет у каждого.

Данные Business Insider Intelligence

Три главных препятствия для массового внедрения VR (данные Business Insider Intelligence):

  • нехватка контента;
  • стоимость аппаратуры;
  • стоимость и дизайн аппаратуры.

Проще говоря, мы сейчас в ситуации примерно 2005 года — нечто вроде смартфонов уже есть, но выглядит жутко уродливо и нужно только узкой прослойке. Остальные думают, что телефон — это чтобы звонить, и не знают, что через 10 лет не смогут жить без айфона.

Обратите внимание на почти 38% lack of consumer awareness — почти каждый третий не понимает, зачем эта виртуальная реальность вообще нужна.

При этом не стоит недооценивать интерес платформ в виртуальной реальности (очень рекомендую посмотреть короткий сериал Upload на эту и схожие темы)

Во-первых, по слухам, Facebook разрабатывает новый шлем на смену Oculus Quest. Компания уже вложила в отрасль $2 млрд, и если есть лазейка, которая позволит увлечь массового потребителя виртуальной реальностью, она ее найдет.

Во-вторых, Apple купила стартап NextVR, который специализировался на спортивных, музыкальных и развлекательных мероприятиях в виртуальной реальности.

Представители NextVR подчеркивают, что теперь займутся чем-то другим (NextVR is heading in a new direction). В целом компании принадлежит 40 технологических патентов, один из которых улучшает качество видеопотоков.

Стоимость сделки оценивается примерно в $100 млн, новое направление разработок неизвестно, но, возможно связано с AR-продуктом Apple, который предположительно запустится в ближайшие годы и должен потеснить смартфоны.

Автор: Александр Амзин

журналист, медиаконсультант